
体育资讯10月13日讯 LOL官方谈到了26.21版本改动方向和思路,26.21版本在世界赛版本之后,并不会对全球总决赛比赛产生影响。
这是我们世界赛后的首个版本更新。我们会稳定排位环境,助力玩家在赛季末冲分,同时也会给一些因职业赛场表现而胜率受压制的英雄(如阿兹尔、奥莉安娜、瑞兹等)一些喘息空间。
系统性改动
-暴食胫甲的表现有些过强,射手尤其如此,因此我们会对其进行小幅削弱。
-狂妄也会针对远程英雄进行削弱,同时增强近战英雄的使用效果。它目前主要在烬和厄运小姐等英雄手中表现强势,而其他英雄则受到压制。
-破垒者的属性,尤其是穿甲,实在有些过强,因此我们会将部分强度从属性转移到其针对防御塔和地图目标的被动上。
-总体而言,这件装备既太擅长打出击杀,也让刺客能对比赛产生更广泛的影响。(如果它是因为后者而值得购买,我们会更满意。)
-黎明核心本身是一件较弱、无人问津的装备,除非玩家已经大幅领先才会购买;按照目前的数值,它还无法胜任辅助型法师理想终极装备的定位
盲僧/奇亚娜削弱
-盲僧和奇亚娜一直是最强势的打野英雄之二,尤其是在高水平对局中,以及某些特定赛区。
-我们会在这里对这两个英雄进行削弱,但也会注意把握力度(尤其是奇亚娜),避免再叠加本次版本中对破垒者的削弱,导致削弱过头。
亚索/永恩
-亚索和永恩最近越来越常优先出盾弓,而且这件装备对他们来说表现相当不错。
-总体而言,我们很支持这种出装思路:被动效果能够更早触发,让他们更有角色特色,体验也很棒。
-其次,线上过早出生命偷取装备(例如为了出破败而先买吸血鬼节杖),会降低对线体验。
-最后,在他们做出第一件成装前,暴露出一些结构性弱点是件好事;但等他们做出装备后,也应该足够强势(强在耐久能力,而不是单纯的“击杀能力”)。
宝石/卡牌体验优化
-宝石将重新获得让Q和R技能作用于不可被选取的友方英雄的能力
-卡牌的大招现在会显形不可被选取的单位(例如:悠米的 W、易大师的 Q、海克斯传送门等)
总体思路
-在本次版本更新中,我们希望在保留英雄优势的同时,合理调整其强度分配,让强度更多体现在对他们来说更有价值的方面,从而取得良好平衡
-在某些情况下(例如洛克),我们会设法让原本就应该付出更高代价的机制(例如法力消耗)确实需要付出相应代价
-或者,通过凸显某些英雄的弱点,让他们的优势整体上显得更加合理。
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